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 Situaciones de aprendizaje a través de la actividad lúdica.
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e-Kerop
Aprendo mediante juegos y pasatiempos
 

Break-Out  
[Juego]  

Este juego desarrolla la velocidad en el uso del mouse y el teclado, además del sentido espacial de los objetos. El tablero contabiliza el tiempo transcurrido.
 
Instrucciones
1. Utilice el mouse para mover la raqueta.
2. En el enlace correspondiente puede cambiar la velocidad del juego.
3. Pulse el botón de 'Start' para iniciar el juego.

 

 
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Juegos y pasatiempos on line con intención didáctica
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Creación Junio 2001